Sabe aqueles jogos que você passeia por um cenário matando todos os inimigos, os famosos beat-them-up? Agora imagine um jogo assim, mas com coelhos. Bem, adicione coelhos lutadores e você tem Overgrowth, o jogo que a empresa Wolfire Games está criando há pelo menos dois anos.
Tudo começou em 2005, quando o então aluno de ginásio David Rosen criou um jogo elaborado para o Macintosh chamado Lugaru. David não estava muito confiante que seu jogo de “coelhos ninja” fosse fazer sucesso, mas, para sua surpresa, fez. Tanto é que a Crytek (criadora dos jogos Far Cry e Crysis) queria contratar o rapaz após lançar Lugaru mas este negou o convite pois ele queria terminar os estudos. Além de ganhar prêmios no circuito de desenvolvimento de jogos independentes para Macintosh, David fez versões de Lugaru para Linux e Windows, juntou outros jogos que ele havia elaborado durante o ginásio e fundou a Wolfire Games em que atualmente além de ter 12 membros agora, esta trabalhando arduamente no projeto Overgrowth, a sequência espiritual de Lugaru.
Demonstração de Lugaru
Lugaru é um jogo de ação em terceira pessoa com ênfase em combate corpo-a-corpo e um ou outro movimento de parkour. O jogo, que continua tendo vendas após 5 anos sendo distribuído como shareware, foi aclamado pela sua jogabilidade rápida e intensa e que chama atenção justamente pelo fato de que o jogador não controla um viking ou um space mariner ou um ninja e sim um coelho que, contrariando o estereótipo da natureza pacífica do animal, não parece sentir nem um pouco de remorso em cortar a garganta de outros coelhos (TRACHEOTOMY!!) e ainda por cima enfrenta de cara uma alcatéia de lobos que seriam seus predadores naturais para poder salvar sua raça da escravidão. Uma ironia sombria que David Rosen afirmou gostar muito.

Em uma entrevista ao site TAKEitGAME, David afirmou que ao criar Lugaru, não queria fazer apenas mais um jogo cheio de clichês: “Se eu fosse fazer um jogo sobre ninjas, space mariners ou soldados da segunda guerra, Lugaru seria apenas mais um jogo do gênero e se perderia entre os demais“. David também disse que ele se inspirou em jogos como Rune e Oni para elaborar o sistema de combate de Lugaru.

Coelho de armadura
Voltando ao projeto Overgrowth, a Wolfire criou uma engine a partir do zero chamada de Phoenix Engine. Ela seria muito mais avançada do que a engine usada em Lugaru e, ainda, extremamente “modável” pelos jogadores, não apenas criando novas texturas e cenários mas também criando personagens e vários tipos de animação também. É sabido que Overgrowth terá muito mais modos de jogo e missões, quesitos esses que eram o ponto fraco de Lugaru. Além do habitual “mate todos para passar de fase”, Overgrowth contará com missões de stealth, corrida contra o tempo, chegar a um determinado local e assassinato. Um modo multiplayer co-op também será incluso embora não como elemento principal do jogo. Rosen afirma que haverá modos de jogo multiplayer especiais como, por exemplo, um em que dois jogadores disputam quantos inimigos eles conseguirão derrotar antes de serem mortos (alguém aí lembra de Legolas e Gim?). É possível um modo death match também embora isso não tenha sido oficialmente comentado.

Paisagem local
Outro elemento que foi aperfeicoado em relação a Lugaru é a criação de mais 3 raças antropomórficas. Além dos coelhos e lobos presentes em Lugaru, haverão também ratos que primam pela habilidade de ‘stealth’, felinos que terão mais preferência em intimidação ao invés de lutas diretas e cães que além de poderem usar armas mais pesadas, poderão engajar em um combate direto com seus inimigos.
Não há muitas informações sobre o enredo do jogo. Sabe-se porém que o nome do jogo Overgrowth terá quatro significados que serão aplicados ao enredo. Para quem já jogou Lugaru e terminou o jogo, fica bastante óbvio o que será um desses significados. E o compositor Miko Tarmia, responsável pela trilha sonora da série de Survival Horror para PC Penumbra, criado pela Fricitonal Games, também está envolvido no projeto.
Atualmente, Overgrowth está em estágio Alpha. David afirma que não quer que Overgrowth tenha uma data de lançamento definida por que ele quer que todos da Wolfire tenham o tempo necessário para fazer as coisas bem. Desde que não demorem tanto quanto o anime Steamboy; ou pior: vire uma novela chamada Duke Nukem Forever. Por enquanto, interessados podem fazer um pre-order e experimentar a Phoenix Engine e receber atualizações semanais do software Alpha, com novidades dos editores para criar mods.
Demonstração do jogo e do editor
Para mais informações e vídeos do andamento do projeto Overgrowth, acesse estes sites:
Por Giles F. Ahrun





Eu já fiz pré-compra do Overgrowth. Tou acompanhando esse jogo desde que se chamava Lugaru 2! Estou bem empolgado e o alpha tá ficando bonito. =)
Ta bem bonitinho o jogo mesmo! fiquei interessado =3~ seixa instalado se eu conseguir visita-lo um dia! DX
sabia que tinha sido post do Giles xD Me interessei por esse aê!
Tinha visto uns tempos atrás esse jogo, estou na espectativa para jogá-lo =)
achei interessante o jogo… gostei do grafiko e do modo de luta do coelho… se bem q jah ouvi falar de Lugaru.. [ pena q soh ouvi falar o nome e nao komo eh o Lugaru XPPP ] … vou ver se konsigo jogar pelo menos uma vez pra ver se “marco na minha lista de jogos satisfatorios” XD
+ tem uns 60 a 70% q sim.. soh pelo fato de ser Furry X333
Whoooaa! SANDBOX RULEz!
Adoro jogos que você pode customizar o cenário. Quem sabe depois de um bom test-drive eu acabe decidindo por comprar também.
se vc comprar me empresta? xD
nyaaaaaaaaaaaaaaaaaa … vc nao se incomodaria de me emprestar tbm neh!? X333