Tão logo veio e já vai partindo. A empresa que criou o jogo Earth Eternal, um MMO grátis com temática furry que roda dentro do browser, anunciou recentemente que faliu e está com seus papéis a venda no mercado.
Após angariar fundos que giram em torno de US$4.250.000,00 (quase 7 milhões e meio de reais) em 2008, a Sparkplay, dona do EE desenvolveu e lançou o jogo em outubro de 2009. Mas o jogo grátis não conseguiu emplacar e obviamente, os custos para manter o jogo e os funcionários continuaram corroendo os cofres da Sparkplay.
“Eu tive que demitir todos da nossa equipe na última sexta-feira [13 de agosto] exceto dois, e provavelmente na semana seguinte nenhum de nós estaremos mais empregados na Sparkplay”, disse Matt Mihaly, o quase ex-presidente da Sparkplay.
Mas de acordo com Matt, a empresa recebeu algumas ofertas de compra, e por conta de uma possível venda, ela decidiu dar o último suspiro e manter os servidores on-line até esgotar o contrato com a empresa de hosting. Após isso, os servidores serão desligados e todo o universo de Earth Eternal desaparecerá, não restando nem uma poeira cósmica para contar história.
Matt ainda completou que é incerto se a empresa que adquirir a Sparkplay continuará a arcar com os custos do EE e mante-lo vivo, ou se será descontinuado.
Eu tinha criado meu guaxinim no jogo, criei um leve carisma por ele, vai ser triste imaginar aquele universo entrando em colapso, engolindo todas as estrelas e planetas, levando consigo meu guaxinim. Mas é a pura realidade, na WEB se você não tem dinheiro, os jogos e sites que conhecemos e frequêntamos diariamente desaparecem da noite para o dia.
Para quem não lembra, o Furcadia foi (ainda é) um dos MMORPG Furries mais famosos do nosso meio, e agora para levar o vício no seu bolso para jogar enquanto espera o ônibus ou até mesmo na faculdade *ahem*, o App oficial está disponível no iTunes Store para iPhone e iTouch caso tenha WiFi por US$4,99.
Desenvolvido por Ayluro com a colaboração do DEP (Dragon Eye’s Production), ao comprar você recebe 5 “Golden Dragonscales” (uma espécie de moeda, item, etc).
clica que amplia, espero
De acordo com o Flayrah, algumas pessoas reclamaram que o jogo é um voraz consumidor de bateria mesmo em estado de espera (IDLE), um bug que pode ser corrigido, mas as reviews estão sendo ótimas por enquanto!
Não há nem especulações sobre versões para iPad, mas é bom primeiro providenciarmos nossos iPhones e iTouch primeiro :)
Via Flayrah
Saudações a todos os Furries do Brasil, meu nome é André Chakal Merkazyi Zahav, Chakal para os amigos. Estou aqui para anunciar o lançamento do jogo Avalon Saga 2, mas antes gostaria de contar-lhes sobre a origem do Projeto Avalon e de sua história.
Em meados de 2002 eu inicie a escrever uma história para usar no programa “RPG Maker 2000″, de fato ate comecei a fazer o jogo neste programa, mas em 2003, com o lançamento do “RPG Maker 2003″ decidi converter todo o projeto, e aproximadamente em abril de 2004 o jogo “Avalon Saga – O Mistério de Gaia” estava pronto e disponível para download em meu site. Alguns amigos meus da época consideraram o Avalon Saga o primeiro RPG Furry Brasileiro. Algum tempo após eu postei o jogo na Superdownloads. Após isso continuei minha vida furry desenhando e escrevendo.
De 2005 a 2008 eu parei muitos de meus projetos, pois estava passando por muitas mudanças em minha vida pessoal. Claro que não deixei a Furry Brasileira, mas apenas fiquei observando por cima do muro, sem me envolver.
Em 2008, ao verificar algumas coisas na Superdownloads me deparei com uma coisa que deixou no minimo orgulhoso. O Avalon Saga havia ultrapassado a marca de 6000 downloads, e de fato jamais achei alcançar sequer um terço disso. Foi então que decidi, eu devia fazer uma continuação. Então em junho de 2008 comecei a escrever a história, desta vez optei pelo RPG Maker XP, e comecei o projeto no inicio de 2009. Ficando pronto em março de 2010.
Eu apresento a vocês “Avalon Saga 2 – O Legado”. Legado não só referente ao enredo do jogo, mas o meu legado à meus amigos e a todos os Furrys do Brasil.
“Avalon Saga 2 é um jogo de RPG no estilo do clássico Final Fantasy VI (Final Fantasy III para Super Nintendo) com personagens Humanos, Ferals e Furrys. A História se passa 18 anos depois do primeiro jogo, o mundo de Avengar esta se destruindo devido ao desequilíbrio de suas divindades, Avalon, usando suas ultimas forças, decidi reunir um grupo de heróis para tentar conter o mau que assola o planeta. Embarque nesta aventura e ajude a Irmandade de Gaia a restabelecer o equilíbrio em Avengar!”.
Além dos personagens que eu criei para o jogo, alguns amigos Furrys e não furrys também fazem parte do Avalon Saga 2 como personagens principais ou summons. Entre eles estão, Ney Orlando, Miguel Angelo, Talis Paes, Hwei Chow, Jonathan Ginko, Éder Corrêa, Daniele Anacleto, Ivan Mantha, Julia C, Ruby, Odion Setsouh, Guil Wolf, Flen Wolf, Ceruno Wolf, Zutharr Suitiger, Tails “Prower” Miles, Kayle Lupin, Drako(Eric) Lupin e Bandit.
Desde que comecei minha caminhada Furry em 1992, sempre sonhei em fazer algo para ser lembrado, mas principalmente algo que passasse para a comunidade Furry um recado positivo de amizade e lealdade. E acredito ter conseguido isso com o Avalon Saga 2. Para finalizar quero dizer que este jogo é uma homenagem à todos os meus amigos e familiares, e principalmente à minha esposa e a meu filho que são tudo para mim.
Obrigado!
Link para Download: http://www.andrec.furtopia.org/avalon_saga_2_setup.rar ou http://www.andrec.furtopia.org/as2.html
Sabe aqueles jogos que você passeia por um cenário matando todos os inimigos, os famosos beat-them-up? Agora imagine um jogo assim, mas com coelhos. Bem, adicione coelhos lutadores e você tem Overgrowth, o jogo que a empresa Wolfire Games está criando há pelo menos dois anos.
Tudo começou em 2005, quando o então aluno de ginásio David Rosen criou um jogo elaborado para o Macintosh chamado Lugaru. David não estava muito confiante que seu jogo de “coelhos ninja” fosse fazer sucesso, mas, para sua surpresa, fez. Tanto é que a Crytek (criadora dos jogos Far Cry e Crysis) queria contratar o rapaz após lançar Lugaru mas este negou o convite pois ele queria terminar os estudos. Além de ganhar prêmios no circuito de desenvolvimento de jogos independentes para Macintosh, David fez versões de Lugaru para Linux e Windows, juntou outros jogos que ele havia elaborado durante o ginásio e fundou a Wolfire Games em que atualmente além de ter 12 membros agora, esta trabalhando arduamente no projeto Overgrowth, a sequência espiritual de Lugaru.
Demonstração de Lugaru
Lugaru é um jogo de ação em terceira pessoa com ênfase em combate corpo-a-corpo e um ou outro movimento de parkour. O jogo, que continua tendo vendas após 5 anos sendo distribuído como shareware, foi aclamado pela sua jogabilidade rápida e intensa e que chama atenção justamente pelo fato de que o jogador não controla um viking ou um space mariner ou um ninja e sim um coelho que, contrariando o estereótipo da natureza pacífica do animal, não parece sentir nem um pouco de remorso em cortar a garganta de outros coelhos (TRACHEOTOMY!!) e ainda por cima enfrenta de cara uma alcatéia de lobos que seriam seus predadores naturais para poder salvar sua raça da escravidão. Uma ironia sombria que David Rosen afirmou gostar muito.

Em uma entrevista ao site TAKEitGAME, David afirmou que ao criar Lugaru, não queria fazer apenas mais um jogo cheio de clichês: “Se eu fosse fazer um jogo sobre ninjas, space mariners ou soldados da segunda guerra, Lugaru seria apenas mais um jogo do gênero e se perderia entre os demais“. David também disse que ele se inspirou em jogos como Rune e Oni para elaborar o sistema de combate de Lugaru.

Coelho de armadura
Voltando ao projeto Overgrowth, a Wolfire criou uma engine a partir do zero chamada de Phoenix Engine. Ela seria muito mais avançada do que a engine usada em Lugaru e, ainda, extremamente “modável” pelos jogadores, não apenas criando novas texturas e cenários mas também criando personagens e vários tipos de animação também. É sabido que Overgrowth terá muito mais modos de jogo e missões, quesitos esses que eram o ponto fraco de Lugaru. Além do habitual “mate todos para passar de fase”, Overgrowth contará com missões de stealth, corrida contra o tempo, chegar a um determinado local e assassinato. Um modo multiplayer co-op também será incluso embora não como elemento principal do jogo. Rosen afirma que haverá modos de jogo multiplayer especiais como, por exemplo, um em que dois jogadores disputam quantos inimigos eles conseguirão derrotar antes de serem mortos (alguém aí lembra de Legolas e Gim?). É possível um modo death match também embora isso não tenha sido oficialmente comentado.

Paisagem local
Outro elemento que foi aperfeicoado em relação a Lugaru é a criação de mais 3 raças antropomórficas. Além dos coelhos e lobos presentes em Lugaru, haverão também ratos que primam pela habilidade de ‘stealth’, felinos que terão mais preferência em intimidação ao invés de lutas diretas e cães que além de poderem usar armas mais pesadas, poderão engajar em um combate direto com seus inimigos.
Não há muitas informações sobre o enredo do jogo. Sabe-se porém que o nome do jogo Overgrowth terá quatro significados que serão aplicados ao enredo. Para quem já jogou Lugaru e terminou o jogo, fica bastante óbvio o que será um desses significados. E o compositor Miko Tarmia, responsável pela trilha sonora da série de Survival Horror para PC Penumbra, criado pela Fricitonal Games, também está envolvido no projeto.
Atualmente, Overgrowth está em estágio Alpha. David afirma que não quer que Overgrowth tenha uma data de lançamento definida por que ele quer que todos da Wolfire tenham o tempo necessário para fazer as coisas bem. Desde que não demorem tanto quanto o anime Steamboy; ou pior: vire uma novela chamada Duke Nukem Forever. Por enquanto, interessados podem fazer um pre-order e experimentar a Phoenix Engine e receber atualizações semanais do software Alpha, com novidades dos editores para criar mods.
Demonstração do jogo e do editor
Para mais informações e vídeos do andamento do projeto Overgrowth, acesse estes sites:
Por Giles F. Ahrun

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